2124人加入学习
(1人评价)
建筑师的Rhino7.0入门之全命令详解
价格 免费
该课程属于 犀流手工起点班 请加入后再学习

课时 5 : 选项设置:单位,公差,附注,格线rhinosusurhino

1.

填充,hatch

2.

填充样式的导入,但是导入一次性只能导入一个

3.

抽离曲面,ExtractRenderMesh

4.

对于单个物体的显示精度,可以单独设置网格信息。其中设置最大边缘长度,调整到0.5即可。

5.(需要再仔细看课==太杂了)

rhino导入到su中,一定要注意这是nurb转到mesh网格,素以一定要设置清楚。

0就是不起作用。

网格转化

角度、最大长宽比(横纵长宽尽量贴近一比一)、

6.

直接导出su可以导出成组件

[展开全文]

 课时 4 已命名视图&快照

1.

一,新建视图;二,建立动画。

2.

Topmostviewport,安装相关插件就可以做到全屏操作。同时也可以让它浮动在grasshopper之上观察建模。

3.

“显示”中的阴影是AO阻光图,如果是太阳的阴影则需要在选项中设置好,再打开太阳。

4.

如果发现阴影的位置不对,查找一下是否是“底平面”的问题

5.

已命名视图中,阴影的位置是不记录的。如果要记录更多信息要在“快照”中进行应用。

6.

完美阴影的相关设置,记得到选项中去调整。

7.

新增截面,clippingplane,可以多视窗激活  

8.

当要对特定的面进行截面时,可以先创建一个面,再对其平面(记得视图选择“平行”)

9.

截图到剪切板,ViewCaptureToClipboard快捷键 VI

10.

截图并且保存,ViewCaptureToFile

11.

模型显示破碎问题,一般都是模型过大,摄像机显示出现问题。

所以在确定模型的单位为“米”,并且尽量分区域完成模型。(不要使用“毫米”模板)

[展开全文]

Rhino基础课程学习-课时3 视图操作

1.

视窗操作界面

2.

快捷键:z 空格,对选定的画面进行框选

3.

Ctrl+右键,对画面进行细致的推拉

4.

当发现摄像机缩放不动了,需要即使用z键进行框选,调整摄像机的对焦位置

5.

想要改变画面的透视,可以在属性中“投影”进行修改

6.

选择两点透视后,在画面中出现了地平线,可以在“显示”中的“阴影”关掉

7.

“视图”中可以调出“等角视图”

8.

可以在“摄像机”中,对画面的焦距进行调整

9.

斜轴测可以在100gh中,进行搜索,找插件进行制作。Rhino中没有直接的功能做这个。

10.

F6就可以调出摄像机点位,对摄像机进行操作

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[展开全文]

Rec:矩形
As:成面

Scv:选择所有曲线

画物件的时候,点位置之前,
按住shift,选择下面的捕捉,只捕捉一次。
按住ctrl,选择下面的捕捉,

[展开全文]

Oneview:旋转视角的时候工作平面会对着摄像机

快捷鍵:
C:复制

CC:圆
Ca:设置工作平面
Rec:绘制矩形

Cw:重置为顶视图

Wc:曲线拉面并差集切割
 

[展开全文]

namedview

已命名视窗

 

保存视窗

Topmostviewpoint 全屏演示

[展开全文]

视窗操作

四试图 4view

 

鼠标中键 改旋转 可通过工具-鼠标-鼠标中键

F6 当前视窗摄像机

透视、平行、两点透视

设置摄像机

找出图角度,设置人视角度,两点透视

 

景观插件land design

[展开全文]

物件锁定的显示问题,我按照老师的步骤一步步走,显示正常。

正版rhino,版本7.31.23166.15001, 2023-06-15

[展开全文]

建议勾选 选项-视图-显示模式-物件-选取-“以着色醒目提示”;

“DE”复制边缘

[展开全文]

课10*比较重要

右键可以反选“物件锁点栏”;

开启“投影”可在基准面绘制;

“中心点”、“节点”建议关闭;

绘制平行线方法,ctrl选择“平行”,先选一根线,再画与之平行的另一根线;

 

 

[展开全文]

2:00附近的切换bug在7 SR31的版本中已经没有了。但是在不同的透视类型的视图间切换没有动画。在同类型的透视视图间切换,平行和两点透视的过度怪怪的;三点透视正常动画过渡。

[展开全文]

插入细分循环,

双击可以选择曲率连续的线

[展开全文]

单一细分面,多边形类型:四边面、模式:多面,才可以融合

tab 细分物件显示模式,平坦/平滑切换

[展开全文]
  1. 网格边缘最大不超过0.5 渲染的时候防止破面

          不显示內部的线只显示边缘线

 

[展开全文]

5.30权重

9.10锐角点

9.25节点:节点数量是点数-阶数+2,节点相当于把曲线分成了几段

15.30为了得到均匀曲线,就要用到内插点,点数=阶数+1

 

[展开全文]

授课教师

么得感情的建模员

课程特色

视频(88)
下载资料(39)