2.30点和曲线控制点需要分开设置
8.30插件安装
11.00修改接缝位置
12.30曲线连续性的修改
14.50点线面的顺序操作
15.30点格
17.00点云不要炸开
2.30点和曲线控制点需要分开设置
8.30插件安装
11.00修改接缝位置
12.30曲线连续性的修改
14.50点线面的顺序操作
15.30点格
17.00点云不要炸开
8.30图层状态,可以做材质对比等事情
11.30子图层
12.20分类
14.00以图层选取
16.00匹配属性
18.00单纯匹配图层的快捷键
22.22建模习惯
24.20rhino的图块功能比较弱
开始:渲染厚度 ,可用于提前看效果
3.00:倒角,可用于正式倒角前看效果
5.30:装饰面
7.30高程分析
10.00铁丝网(镂空贴图)模拟
开始:置换贴图,可以将贴图直接置换为模型
9.00:曲线台阶
16.30:局部贴图
18.00:印花
shift + 点 选取cen - 一次画中心点
shift + line
选中点
设置贴图 - 玻璃
Command -
one view
- CW - cplane world
-CA -
1.00推荐使用图层进行自定义管理
4.45selrendercolor
4.50材质后面的三杠
13.30从更多贴图类型选取...
22.00做玻璃时一般用自定义
23.00MA匹配只能匹配材质,不能匹配贴图轴
24.00水
12.50 打印
16.20打印线宽可以使线宽保持恒定
17.00打印预览
18.10网格轮廓线(外轮廓线)
23.00曲线成管 ,球和圆管是非常占资源的,可以用此方法替代
27.30只有圆管抽取网格,用extractpipedcurve命令,其他都用extractrendermesh
选项设置等案例文件待下载
授权只有正版才有
2.20自动完成指令
3.20颜色
选项设置等案例文件待下载
11.30自动保存需要复制
16.00一般: 最近使用的指令
22.00如何设置挤出物件不分过多的面(useextrusions,设置为多重曲线),然后用exc挤出时选择分割正切点为否即可
4.40高级GPU照明
8.00背面着色
9.30物件:推荐勾选“选取”的两个选项
11.11控制点
18.40曲面结构线
20.20检查模式
21.10网格设置:可设置为零,如果还有线就可以焊接
26.00天光会影响材质的亮度,打开天光可能回事材质太亮
28.00选项导入
33.00阴影受比例范围的影响,比例越大阴影约差
GL开到8x最大时反锯齿效果最好
9.35下方捕捉用法
这一次只捕捉这个点
23.40放置智慧点
29.00建模辅助-光标工具提示-距离,如打开会显示距离,很方便
31.00操作轴:可以输入表达式;按住shift可以增加功能;按住Alt可以复制 ;中间的小圆圈有很多功能,如对齐视图
39.00细分工具
41.00键盘:即使用键盘的快捷键
44.00一般做法无法开启多重曲面的控制点,直接按Ctrl+shift单击点即可
1.50右侧打开材质库,跟资源管理器是一样的,拖拽赋予很方便
3.30材质下载
3.50材质库添加(只是快速赋予单张贴图)
6.40插件程序
9.00高级:很多找不到的设置都可以在这里设置,如命令输入框的颜色、坐标轴的颜色等等
14.30盗版最好不要点自动更新
15.00工具列设置
15.40 如果右侧没了,按F3或输入layer就可以打开;空白处右键选择“显示工具列”中的主工具列则可打开主工具列,输入toolbarreset可重置工具列
18.20中键设置,
18.40shift和Ctrl的用法
19.15toolbar重置
自定义文本就是简单版的建筑信息模型
10:43 oneview
12.28cycles
12.53rhinoscripts:rhino载入代码:工具-rhinoscript-载入-新增-载入
15.51 sprinkler散布物件
17.53 别名就是快捷键,
aw定义工作平面
aq恢复
wc开洞