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选项设置:视图(4),授权,外观,文件,闲置处理,一般

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不同显示模式之间的区别 什么时候用什么样的显示模式 如何自定义显示模式,如何设置线宽等 如何调整像su一样的显示模式 Rhino6.0极地模式讲解 等等   以及Rhino当中的授权 外观当中颜色的设置

2022年公园城市·梦想花园建造节入围作品【扶摇】概念视频-D5渲染器+GH动画制作

【视频发布已获得作者授权】 我们小组两个多月以来的付出与努力有了不错的成果,很高兴入围了实际建造。 同时也面临着很多方面的建造问题还需解决,虚心接受大家的批评与意见,争取五月份交出一个满意的作品!

用C#玩转运算化设计

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本课程的受众为: 想成为能根据项目需求定制更好解决方案的运算化设计师; 需要探索研发设计领域最新算法工具的科研人员; 准备转码、转游戏、转交互等的设计相关专业的学生; 本课程的授课重点为用C#语言在

教AI帮你做设计,不小心学会了代码 (C#)

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C# 代码还是面向游戏开发的Unity引擎和Windows桌面软件开发的第一语言。我们可以开启新的实用技能,拓宽职业发展道路!  

Vray Next For Rhino室外渲染教学

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Vray,Lumion,Enscape,Twinmotion,Maxwell,Artlantis,TheaRender等等,尤其是最近Lumion,Enscape,Twinmotion这几个基于游戏引擎做的渲染器

Enscape For Rhino详解

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其次,他和Lmion和Twinmition一样是利用游戏引擎做的渲染表现,但是相比较这两款老牌渲染器,enscape的特点在于真正的实时可见,这是一款真正适合工作中使用的渲染插件,也是我为什么像各位推荐的原因

MAYA非线性建模与设计逻辑综合课程

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MAYA技能在游戏,装置艺术,元宇宙,影视特效,产品设计,3D数字艺术等等领域,都处于必不可少的主导地位,使其不仅应用于建筑专业本身,也成为为转行跨专业的首选桥梁技能。

参数化高阶建模课

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我将带领大家学习一款在游戏动画领域中被广泛使用的专业地形制作软件-Gaea,让同学们了解盖亚基本的操作技巧,并掌握节点式地形制作的思路与方法   | 涉及要点 |   ▲ Mask的运用