Vray Next For Rhino室外渲染教学
这几年,各式各样的渲染器越来越多,看的咱们这些建筑学子目不暇接。Vray,Lumion,Enscape,Twinmotion,Maxwell,Artlantis,TheaRender等等,尤其是最近Lumion,Enscape,Twinmotion这几个基于游戏引擎做的渲染器,由于动画制作迅速,单帧效果也挺好,势头正猛,然而,都没有撼动Vray最常用商业渲染器的地位。
但是呢,虽然Vray针对各个建模软件都有对应的Vray版本,但是教程最多,使用最多的还是Su以及max,建筑设计师的话,Vray for Su更是主导。相信大家都是看着老韩的教程长大的~,可是对于Rhino用户来说Vray for rhino的教程还是很少的。但是Vray是相通的,官方也说过,他们不可能不同建模软件还开发不同Vray版本,只是不同平台软件操作会有不同,相同模型,完全都可以渲染出相同效果。可问题就出在这个操作不同上了,很多人VFS用的好好的,到了Rhino就完全不知道该怎么办了,以至于出现Rhino建好模再倒回Su渲染的情况。
所以今天呢,我就特意照着一个国外大佬KG Studio的Vray For Su室外渲染教程来个一模一样的Vray for Rhino的室外渲染流程教学,从建模到材质,到布置场景到出图,目的不是教大家Vray(教也教不了,工作之后Vray就荒废了,转投Enscape了),而是教Rhino当中使用Vray 的使用方法和注意事项。相同的操作,在Rhino当中该怎么做才多快好省。
这样,各位看完我这个流程视频之后再照着其他软件的vray教程学就一点压力都没有了。Ps,之前有贴子竟然对比Rhino和Su的插件,今天咱们顺便也演示一下,无插件的Rhino到底有多强(不好意思,6.0版本GH已经不是插件了,不过本次教程为了新手不被吓跑咱们不使用GH)。
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