如图,这个曲面是tspline一点一点调出来的,转换成nurbs面之后结构线乱入麻,问题是有什么办法可以生成类似世博轴的网状结构,gh插件似乎没有针对多重曲面直接操作的,是不是一开始用ts拉曲面的时候就要考虑好结构的走势,求格位大神指导?
希望可以得到这种结构
我尝试过在平面上画出格线然后投影到曲面得到结构性,最后全部直接向上挤出,结果屋面的效果还可以,但中间歪歪扭扭跨度不均的线,以及底部分叉凌乱,效果很差
多谢堂主指点迷津,然而我认为问题就是你这个哈尔滨剧院的曲面为什么就分的这么规整,而我捏的这个,转换成nurbs曲面后先不说块数非常多,单就每一块面,它的结构线疏密不均,直接调用waverbird出来的网格也是疏密不均的,这怎么办。我也尝试了一下用tspline拉一个最基本且规整的单元体,结果生成的曲面或者网格还是非常不规则的,我觉得问题的症结就在这,是我拉曲面的逻辑有问题吗,求堂主帮忙看下,这个问题困扰我多时。
转换之前是这样的:
转换完了就这样了: