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850个成员 1889个话题 创建时间:2018-09-10

RHINO的精度问题

发表于05-15 319次查看

我在做图的过程中,基本都尽量用GUMBALL直接输入数值移动复制,或者用setpoint进行对齐。

 

刚开始的时候精度还挺精准的,但画着画着,就莫名其妙会出现零点几几毫米的偏移,量尺寸的时候真的好难受。

 

用下面的对齐命令也没用,不知道有没有什么解决的办法。

 

5回复
  • 2楼 蒯鼎 05-15
    • babylonica 05-17
      并不完全是公差的问题。我的图都是横平竖直的直线,移动、复制、偏移都是整数,且建模在坐标原点,刚开始画图的时候,量的尺寸都是很精准的,比如500.00,420.00等。但是画着画着,模型会自己产生偏移。 比如,我在画一个斗拱组建,刚开始都是柱子中心对齐,模型也很贴合,丈量数据也很精准,但是画了几天以后,莫名其妙原来应该是柱子中心对齐的物件会产生零点零几毫米的偏移,从顶视图放大看原来是重合的线现在不重合了。 我在建模的时候,比如说垂直复制,我都是用GUMBALL输数值进行复制,但过几天就会出现不对齐的情况。 这种情况,跟偏移曲线,本来就存在的误差还不一样,但为什么会这样我是百思不得其解。每次遇到这种情况,我都很恼火。
    • 蒯鼎 05-17
      回复 babylonica:那我这是完全没遇过,而且我平时主要是异形为主,本来就是在有误差的前提下建模的。直线或者圆弧这种标准图形rhino是可以百分百定位的,那建议你问问官方吧,这本身也不是操作问题了。得涉及到最底层的设计问题了,只有官方才有可能解答。
  • 3楼 babylonica 05-17

    我的问题纠结在于。。。原本立得好好的,你为什么要动!(拍头)为什么要动!(拍头)为什么要动!(拍头)为什么要动!(拍头)

  • 4楼 蒯鼎 05-17

    我的理解是所有软件都是有误差,并且是在误差的条件下进行建模的,即便是直线,你把精度提高到小数点后十几位,肯定也是有误差的,毕竟计算机性能不会支持你去无限的计算。就算满足了计算,实际建造也满足不了。施工能到mm级别精度,设计师做梦都笑醒了。su和max没有这个问题,是因为人家本来就是网格,本来就不追求精准。

  • 5楼 babylonica 05-17

    从7到8了,这个问题一直困扰着我,好像也没什么办法解决。做的几个古建模型,做好一个构件,会大量阵列/镜像,不知道RHINO是不是这个时候就开始发神经了。

  • 6楼 babylonica 05-17

    你说的误差我是可以理解,但是按整数(比如500)阵列,还会出现这种精度误差,强迫症真的不能忍

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