试试isotrim
我一般提取面的结构线来做这个
1. 如果你只想要一个栅格效果,contour(Rhino或者GH都有)即可满足,缺陷是间距宽窄不匀,糊弄效果图足够。
2. 如果你想要差不多的效果又不想费时间,建议手动在Rhino里分面contour
3. 如果想弄出比较准确的栅格,可以按曲面自己的相对坐标来进行等距切分(此处等距指的是UV坐标系中的等距),其中UV可以理解为曲面自己横纵方向所构成的坐标系,具体操作为:
a. 定距:使用Dimensions先取得这个曲面的UV区间值(可以大致理解成以曲面左下端点为原点的坐标系,其中的XY值),想好你 要的距离step,根据U / step可得栅格数量amount,使用Dividesurface命令,根据输入的曲面srf和U方向的栅格数量amount可以 得到曲面上下两排分割点(上下两点为一个点组,共有amount组点),最后使用list item或dispatch即可将点组分为上排点组和下 排点组,使用line连接即为栅格结构线
b. 定量:直接给Dividesurface输入曲面及U方向数量,接下来与a同理