rec 绘制矩形
hatch 填充
rec 绘制矩形
hatch 填充
单位:米
绝对公差0.001
角度公差1.0度
显示精确度1.0000
setpot拍平
area计算面积
F7打开格线
保存视角
已命名视图中新建视图
视图切换过程设置下动画
透视和平行之间互相切换会有bug
软件自带的两点透视和渲染器不互通
插件Topmostviewport:全屏展示模型
调整视角的三个fang'fF6调整摄像机,将摄像机位置拖动到地面上去,设置摄像机高度和目标点高度。
或者在属性里面,在相机高度调整到1.8m,ctrll+alt调角度
放置摄像机的位置,在画好的一个点的位置上。
setpet拍平
《又让我见上帝》
《以人为本的设计理念》
《代码可好学了,可好玩了,学了可以把你送走》
哈哈哈哈哈笑死我了,咳咳咳咳我知道有一个叫研习班的课程哈哈哈哈哈
《为什么呢为什么呢我不理解》
《赌上十年老司机的尊严》
《一步够不着,两步扯着蛋》
《给了我当头一棒》
《这是翻车嘛?这是脱轨》
《莫挨老子》
视线交点 最好别开 注意透视图中线与线的切割
《这里我记得是有平面图个鬼呀》
课时9
世界坐标轴改颜色→高级
ToolbarReset
工具列配置 .rui
插件 .rhp
《是可以组合的,边缘有局部靠在一起个鬼呀,组合不了》
《插件安多了卡就像人被杀多了就会死一样》
《我们要不要干涉一下》
已命名视图,保存。倒数第二个,动画,30帧,即1秒切换的动画变换。
bongo插件,导出动画。
快照,保留阴影的升级版视图。
ClippingPlane:基于格网进行剖面切割。剖切在属性中可以控制激活。
斜剖,视角对齐。
view,复制到剪贴板,直接导出画面,缩放比。
导出线稿make2D,得到二维线稿。